約 3,561,670 件
https://w.atwiki.jp/263toeb/pages/72.html
ブラックナイト クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、STR…B以上、VIT…B以上 補正…攻+2 防+3 避-3 暗黒道に墜ちた騎士。騎士の誓いを捨て、力と戦いに生きる。
https://w.atwiki.jp/doom3/pages/50.html
Hell Knight 体力 900 クロー 25 噛み付き 30 火球 30 + ~45 前作ではバロンのコンパチとして登場していた中型モンスターが、まさかのパッケージキャラとして登場。 インプとカコちゃんに目をつけすぎたせいか目のない大柄な悪魔となった。今作のビジュアルのヘルナイトは今後、DOOM Eternalまで続投していくこととなる。 パッケージモンスターだけあって戦闘力・扱いとも素晴らしく、本編ではバロンのお株を奪う形でまさかのボスに昇格。地獄へ飛ばされる直前、ポータルから現れ生き残りの海兵を軽々と放り投げた。 次回作でものすごいチャージをかけてくるのが嘘のように動きは鈍く、近づかなければあまり攻撃的でもない。しかし凄まじい威力のプラズマボールを放ってくる上スプラッシュダメージが甚大なため、確実に回避しないと大ダメージを受けてしまう。もちろん接近戦になろうとも無事では済まされない。 体力もマンキュバスに匹敵する水準にあり、非常に危険。特にこいつが出現するとその威圧感ゆえにかかりきりになってしまい、他のモンスターからのダメージが蓄積しがちなことも注意が必要。 特殊能力のたぐいはなく純粋に強いだけなので、武器の相性の問題はあまりない。手持ちの中で最も火力の出る武器を惜しみなく投入していこう。
https://w.atwiki.jp/vana/pages/26.html
ブラックナイト クラスチェンジ条件 アラインメント…N・C、STR…B以上、VIT…B以上 補正…攻+3 防+1 避-3 暗黒道に墜ちた騎士。騎士の誓いを捨て、力と戦いに生きる
https://w.atwiki.jp/thvision/pages/90.html
《ナイトダンス》 No.077 Command <第一弾> NODE(1)/COST(0) 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 「夜の王に敵うとでも?」 Illustration:源五郎 コメント キャラクターの戦闘力を上昇させるコマンド。 装備に比べればコストが安く使いやすい。 上昇量が少ないのでどちらかといえば狙撃された時の救済など、防御的な使い方がメインになると思われる。 効果はターン終了時までなので、奇術『ミスディレクション』と合わせて攻撃的に使うことも出来る。 関連 第一弾
https://w.atwiki.jp/is_sevenspiral/pages/422.html
シュークリームナイト L:シュークリームナイト = { t:名称 = シュークリームナイト(職業4) t:要点 = 騎士、雷電、汚れ t:周辺環境 = 山岳 t:評価 = 体格7,筋力8,耐久力7,外見7,敏捷6,器用5,感覚7,知識4,幸運2 t:特殊 = { *シュークリームナイトの職業カテゴリ = ,,派生職業4アイドレス。 *シュークリームナイトの位置づけ = ,,歩兵系。 *シュークリームナイトの白兵距離戦闘行為 = ,,白兵距離戦闘行為が可能。#白兵距離戦闘評価:可能:(体格+筋力)÷2 *シュークリームナイトの白兵距離戦闘補正 = ,条件発動,(白兵(剣)、白兵距離での)攻撃、評価+3。 *シュークリームナイトの山岳補正 = ,条件発動,({山岳,森林}での)全判定、評価+3。 } t:→次のアイドレス = 雷電(騎跨装備),隼(騎跨装備),森の番人(職業),森の渡り手(職業) } イラスト 榊聖 シュークリームナイトについて ゴロネコ藩国のシュークリームナイトは山岳、森林の監視と守護を担う、雷電(猫の神様)に騎乗する騎士である。 求められる能力は直接的な戦闘能力と言うより、雷電との信頼関係、騎乗技術、山林の管理、整備の知識や技術等である。 イラスト INUBITO 騎士 騎兵とは人でありながら人以外のモノを友として共に戦う者である。 騎士とは騎兵であり、大切な何かを守るために戦う者である。 白銀の鎧を纏う事はなく、白亜の宮殿で豪奢な音楽で迎えられる事もなく 泥に塗れた鎧を身につけ、山森で鳥の鳴き声と木々のざわめきに迎えられる。 それでもシュークリームナイトは騎士なのである。 雷電 ゴロネコ藩国における雷電とは生物兵器ではなく、人間に力を貸してくれる猫の神様達である。 ゴロネコ藩国のシュークリームナイトとは雷電に騎乗する騎兵であると同時に、猫の神様に敬意と忠誠を捧げる騎士でもある。 防具 戦闘任務時にはコットンアーマー、ハードレザーアーマー、ブレストメイル等を重ね着する事で防御力を高めていると同時に、山地や高地での活動の際の防寒性を強化している。 山林の調査、警戒任務や長期間にわたる作戦の場合は防具ではなく、森林迷彩が施され森に溶け込む野戦服を着用する イラスト 榊聖 武器 固定武装として、騎乗、徒歩共用の槍を装備する。刺突だけでなく、柄での打撃も考慮されている。 雷電に騎乗しての戦闘と、雷電から降り徒歩状態で共同して戦う場合との、両方の状況で有効に使用出来るサイズを採用している。 シュークリームナイトは個人職業であるため、世界侍であれば刀剣類を、白魔法使いであれば詠唱を等、職業に応じた武器を組み合わせて使用する。 山岳、森林監視 シュークリームナイトは山岳地帯と山林の管理、監視、防衛を任務とする。 森と森の生物を愛している事が最も重要な資質であり、同時に森を管理するための知識と技術が求められる。 森の生態系の維持も仕事となっており、そのための調査、保護活動も行う。 文 YOT イラスト 榊聖 ここはシュークリームナイトと呼ばれる隊員達が自然を使い日々訓練する場所である。近くに宿舎もあるため訓練時間じゃなくても体を鍛えるため足を運ぶ人達がいる。 その中に新人として入った隊員がいた… 小隊長「よし、じゃあはじめようか~」 新人隊員「はい!よろしくお願いします!」 アム「ふむ。」 小隊長「んじゃ、軽くランニングと準備運動をしようか。」 入ってきて日の浅い隊員を訓練をするようだ。…同じく休日で見学に来ていた人(アムと武田)もまざってる。 新人隊員「…ゼィ…ゼィ」 アム「もう少し、がんばれがんばれ(にこにこ)」 武田”大納言”義久「いぃちぃぃばぁぁぁん!」 隊員B「競争じゃ無いです~」 ランニングと準備運動が終わり、今日は軽い組み手と、実戦訓練に近い救助訓練をするみたいで本来の訓練とは別のメニューらしい。 小隊長「では、彼らで先ずはやりますか。」 隊員A C「了解。」 新人隊員「頑張ってください~」 二人は用意された槍に見立てた棒を持ち構えた。 小隊長「始め!」 槍と槍が交差する。 新人隊員「そう言えばなんで、槍なのでしょう?雷電の素早さを活かせばサーベルでも良いような?」 アム「ほむ。」 小隊長「ええと、サーベルは『切る』特化の武器で槍は『突く』特化なんですよ…」 武田”大納言”義久「こえー話をすると、どんな名刀でも『切れる』は数体なんだよ…。乱戦になったらやばいべ?」 新人隊員「??」 小隊長「……はい。『切れなくなる』わけです。槍は基本装備ですね。」 アム「ふむ。剣聖上泉信綱殿や二天一流(にてんいちる)宮本武蔵殿ですら戦場では剣ではなく槍を使っているでござる。」 新人隊員「はぁ…」 YOT「あと、世界侍との相性も…」 アム 武田「Σ」 二人はここにはいないはずのYOTの声がしたので思わず探した。が…いない。勝手に天の声と納得した。 小隊長「よし、それまで!」 探していたら組み手が終わってしまった…。 小隊長「ではすいません、胸貸してやってくれます?」 アム 武田「(により)」 新人隊員「Σ」 武田”大納言”義久「ぬふふ、じっくりじわじわイジ……鍛えるっす(笑)」 アム「ふむ。手加減するでござるぞ?」 新人隊員「オナカガイタイデス。」 小隊長「認めません(超にっこり)。はい、始め。」 新人隊員「ぬあーこうなったらヤブレカブレ……」 武田”大納言”義久「オラオラオラオラオラオラ!!」 …………………… ちょっと?やりすぎたため休憩がはいった。 榊聖「少しやりすぎよ?」 武田”大納言”義久「ばい!ぶびばべん!」 武田、新人隊員だけでなく他の隊員も手を出しはじめ、呆れたアムが痺れ吹き矢→偶然(?)通りかかった榊聖がヤキ のコンボで鎮圧。(武田異性に手がだせない) アム「すまぬ。救助訓練はお主らでやってくれ。仕事ができた。」 小隊長「了解です。ご指導(?)ありがとうございました(笑)。」 榊聖「むしろごめんね?」 隊員B「いえいえ。」 新人隊員「ぼうぼっぼばばぶびびでぼびばっば…………(滝涙)」 シュークリームナイト達は訓練場所の山に入った。 小隊長「目標はあそこに引っ掛かっている、布のふん縛った物だ。重さは一応子供ぐらいにしてある。今回は上から救助する。」 崖を雷電を扱いコントロールし、目標を救助する訓練。雷電との息の合ったプレイングが要求される。隊員達は次々と挑戦しクリアしていく。 小隊長「よし!次!」 新人隊員「はい!よし!俺たちの力を見せてやろう!!」 雷電(猫型)「フシャー!(がぶ)」 新人隊員「Σぎゃー」 小隊長「こら!なにやってるの!」 あわてて雷電に乗り、崖を素早くかけていくシュークリームナイトの新人隊員。しかし… 新人隊員「うわーこわーー!おちるー」 隊員A「ばか!落ちるか!手を離すな!」 隊員B「落ち着いて!」 隊員C「目あけ…って落ちたー!」 「押すなよ!」の前振りみたく落ちていく新人隊員… 小隊長「ふむ…」 隊員B「ご主人落ちたぞ!まず…」 雷電(猫型)「ナオオォォン!」 新人隊員の騎乗する雷電がご主人の危機に素早く動き、服に噛み付き救った。 新人隊員「よ……よし!このまま僕が目標をキャッチする!いけー」 隊員A「Σうおおぉぉい!一旦戻れぇ!」 下から見上げる他の隊員の声も虚しく新人隊員の耳には聞こえて無い。 新人隊員「うりゃー!」(ガシッ) 隊員C「おお!成功だ!」 隊員B「無茶な事を…なんとか捕まえた…」 雷電(猫型)「ニャオオォォン!」 雷電が歓喜の雄叫びを上げ… 新人隊員「おや?」 隊員A B C「うげげ!」 雷電が歓喜の雄叫びを上げれば顎かお留守になるわけである。 新人隊員「I、YAAAAAN!!」 雷電(猫型)「Σ( ̄□ ̄;)」 なぜかオネェ言葉で落下していく新人隊員。 隊員A「雷電がΣ( ̄□ ̄;)って顔したよΣ( ̄□ ̄;)って、まだまた訓練不足だね~」 隊員C「…顔文字で説明するな。」 隊員B「小隊長…たのみます」 一方落下中… 小隊長「どっちもまだまだ訓練が足りないなぁ…」(むんず) 小隊長が新人隊員をナイスキャッチ。当たり前だがフォローにまわっていた。 小隊長「…まぁ、目標を離さなかったのはエライエライ。」 新人隊員「…」 崖下に無事につき。新人隊員は目を回している。 小隊長は少し笑みを浮かべ無線で部下に指示をだした。 小隊長「新人を救助。怪我は無いな。宿舎に戻って訓練の泥をおとそう(笑)」 隊員達「はい!」 毎日厳しい(?)訓練をしているうえに新人育成にも力をいれているシュークリームナイト。 森のスペシャリストは君たちだ!明日は明るいぞ!がんばれシュークリームナイト! 子供「うわあぁぁん~お母さんどこ~……」 子供が一人泣きながら山を歩いている。 (がさがさ) 子供「Σうわあぁぁん!………あっ…」 …ゴロネコ藩国山岳地方。 上官「…うだ…!み……ったか!?」 無線から途切れ途切れだが仲間の上官の声が聞こえる。 シュークリームナイト隊員「こちらシュークリームナイト第一小隊まだ見つかりません。」 上官「そうか…引き続…………急い………」 隊員C「了解!」 無線が途切れた。本部とだいぶ離れているため無線が途切れ途切れである。 小隊長「急げってなぁ…どれくらいたってる?」 隊員A「通報から約二時間です。行方不明からの時間を足すと約四時間です。」 ゴロネコのシュークリームナイトは山岳騎兵の別名で中国地方英雄の部隊を元に創設された。山岳救助や森の監視などを行っている。 元になった3211部隊シュークリームナイト隊を尊敬し、雷電に騎乗、山を自由に動き回り、機動力に優れた山岳地方のスペシャリストである。 今回は子供が森で行方不明になり救助に何個かの小隊が動いていた。 隊員C「第二、第三小隊もまだのようです。」 小隊長「了解。無線お疲れさま。」 隊員B「森で山菜取りを手伝いに来てそのまま…か…。」 小隊長「不安やら怖いやらで泣いてなければいいな…」 新米隊員「…落ちてなければいいです………。」 小隊長「…そういう事は言うな。」 隊員「すいません…」 山を登っている方角で探すのならば下って行くよりは安全だが。第一小隊は山を下りながら探している。 山を下るのはかなりの注意が必要である。ニュースなどて聞く『誤って崖から転落した~』は大概『崖が見えない』からおきるもの(斜面を下ろうとすると視覚が錯覚をおこし崖が見えなくなる)。道がちゃんとあるところを歩いていれば問題はないが、山で遭難した人たちは大概観光できてコースをわざとずれたり、地図を間違えたり、山菜取りで道の無いところを進み、をしてなったりしている。気がついた時には遅い。 山で遭難した時、山の頂上を目指すべし。と言うのは有名かもしれない。 …辺りは薄暗い。シュークリームナイト達はライトをつけた。みんな探索で泥まみれになっている。 探す側の安全を考え、本部から一旦引き上げの命令が下るかもしれない。 小隊長「雷電の嗅覚だと近いんだけどな…」 隊員A「はい…。頑張ってるんですけどね…」(雷電を撫でている) 雷電達は申し訳なさそうな顔を一瞬した…が何かを見つけたかのように少し先の方を見ている。 小隊長「おまえたちが悪いわけじゃ………見つけたか…?」 ゆっくりその場所に近づいていく。 隊員A「…崖!」 それほど急な崖ではないが、視界から消えるには十分な崖が見えた。下には上と同じ森が見える。 小隊長「匂いは…下か…あ、」 隊員「どうしま…いた!」 少し薄暗いが子供は途中から生えている木の枝に引っ掛かっている。 隊員A「気を失っているな…」 隊員B「擦り傷が確認できます。道無き所を歩いていたためと、落下中どこかにぶつかったためと思われます。」 ライトと双眼鏡を向けている隊員が悲痛な面持ちで報告する。 小隊長「本部と他の隊に連絡を!座標とかも送っとけ!」 隊員A「はっ!」 隊員C「本部から!『救助に入れ。』だそうです。支援のため近くで演習していた部隊が来るそうです。」 隊員A「Σはやっ!もう連絡したの~」 隊員B「(演習?どこの部隊だろ)」 小隊長「雷電にのり、崖を下りながら救助する!医療関連も連絡いれといて!」 隊員A「Σ下りながらですか!」 隊員B「第二小隊の隼型に頼んでみたら…」 小隊長は指を差した…よく見ると引っ掛かっている木の枝がぐらぐら揺れている。 小隊長「ここは…大胆かつ繊細にな…?俺行くから誰かフォローに。」 隊員B「了解です!私が行きます!」 小隊長「支援の部隊は?」 隊員C「えーと……」 小隊長「ふむ。子供の命優先させる。ライトそのまま!いくぞ!」 隊員C「あっ!ちょっ!」 無線担当の隊員が何か言いかけるのを聞かず、小隊長は「子供の命優先させる」の声と同時に崖を下り始めた。フォローに回る隊員も急いで小隊長を追った。 小隊長「ぐっ!がんばれ雷電!」 雷電(猫型)「ウオオォォン!」 当然ながらGはそれなりにある。バランスをとりながら子供目指して崖を下っていく。 そして、子供を無事救助したと思いきや… 子供「ΣΣ!?」 小隊長「うわ!暴れないで!大丈夫だから!いたた…」 隊員B「Σ隊長話しちゃダメですよ!」 子供のプチパニックでわたわたし始めるが無事に崖下に到着。 子供「えーん!恐かったよ~」 小隊長「よしよし、もう大丈夫だ…」 そして、 小隊長「お~い。子供無事救助した。本部に連絡を。」 無線で上で待機している隊員に連絡を入れる。 隊員C『了解です。あと』 小隊長「ん?」 隊員『支援に来てくださる隊なのですが…』 小隊長「大丈夫。」 隊員B「目の前にいるよ(笑)」 「支援遅れて申し訳ありません。子供の容体はどうでしょう?」 「病院の方にも連絡入れてあるので、そちらにお願いしますね。」 隊員B「はっ!」 奇跡的にも子供の怪我は擦り傷と打撲ですんだ(あとは救助の時小隊長が子供に顔を噛られたぐらい)山岳事故は季節によって色んな事故がおきる。シュークリームナイトはこれからも山岳のスペシャリストとして頑張っていく。 文 武田”大納言”義久 スタッフリスト イラスト:榊聖、INUBITO 文:YOT、武田”大納言”義久 設定協力:わたどり
https://w.atwiki.jp/wiki3_sister/pages/431.html
《人名/な行》《人名/音楽》 あるいはドールナイト福良。 ワールド7の一人、スコアマスター(ピアノマスター)。 モデルはアンディーメンテスタッフの一人福良智明氏。 + 出典 プロフィール 『スターダンス』 『ガラテア』 『ライヂング★スター7』 『アールエス』 『アポロガル・エピソード』 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 プロフィール 年齢 29歳 誕生日 5/20 血液型 A型 出身 広島 職業 スコアマスター 身長 168cm 体重 54kg 特技 サッカー 趣味 少女漫画 好きな人 弟子達 好きな食べ物 焼き肉 嫌いな物 牛乳、しいたけ (『アケローン調査書』より) 『スターダンス』 スコアマスターとして、世界中の出来事を曲にしている。ゲームBGMとゲーム中で入手する楽譜はいずれも彼の作とされている。 先代スコアマスターだった父親に、才能を恐れるあまり両耳をつぶされ、幼い頃から耳が聞こえない。ただ生まれ持った体と感性のみで曲を作る。 『ガラテア』 ドールナイトを名乗り現れる。マスターはすでに引退している。弟子のセント・サクラを通じてガラテアの才能を確かめさせ、彼女を次期ピアノマスターの器と定めた。宇宙誕生のために楽曲「LOW」を弾き継ぐことを至上の目的とし、そのためには時に冷酷にふるまう。 『アケローン調査書』には、「この時、彼の両手の指と両耳と片目は崩れ落ち失っていた」とあるが、『ガラテア』のゲーム本文を読むとそれはサクラの状態で、ナイト福良師自身は元から耳が聞こえない以外は、健在のようだ。 『ライヂング★スター7』 仲間キャラクターとして遭遇、「ナイト福良」。クラス ピアニスト ⇒RS7 WIki 元ワールド7の1人ピアノマスターであり、彼の奏でた楽曲「Low」は全ての次元を悲愴で満たしたと言う。 ガラテア亡き後、福良師の娘のユカリがピアノマスターを継承したらしいことはわかっているが、福良師の消息はすでに不明。ゲーム中では、上記のようにナイト福良もガラテアも仲間キャラとしてダンジョンに現れる。 『アールエス』 ナイト福良は登場しないが、ジョブ「悲愴剣士」に彼のキャラクターが引用されている。奥義は「悲愴ナイト福良剣」…RP1、精霊値= 悲しみ x10000 『アポロガル・エピソード』 ジョブ「聖騎士」の技、「悲愴福良剣」…相手のHPが少ないほど威力UP 射程距離 1 『ポーンさんがやった果てのヘレン』 ポレン8より。応援技「ピアノマスター」第3ターン 照準 化 ⇒ポレンWiki
https://w.atwiki.jp/komyu/pages/54.html
一時期、入室禁止ユーザーに指定されていた。 結局の所、解除はされたが最近は来ない。 このユーザーのほかに、究極グレートナイトや、グレ-トナイトなどが存在する。 ユーザーをのっとられた過去もある。 ポケモンダイヤモンドのスレッドでの目撃情報がある。尤も、既に昔の話だが。 コメント まさかこんなサイトがあるとは… -- (名無しさん) 2016-04-12 02 10 04 教育大四年生になりました -- (LMNR) 2016-04-12 02 11 39 アノさ面白い -- (核爆弾) 2017-01-21 23 05 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/122.html
クラスの一つ。 基本スペックは気力6/攻撃2/反撃2、騎兵、【再騎乗】持ち、武器レベル剣B炎B雷B風Bである。(一般兵は気力4) 騎兵移動の魔道士はそれだけで強く、さらに【再騎乗】持ちなので機動力が非常に高い。 【再騎乗】はチップ効率が悪いが、それだけマージナイトが強いという証でもある。 他の騎兵と違って、反撃でも間接2点ダメージを与えられる点も評価に値する。 そして魔法系最大の弱点である気力も剣を装備できるので補うことが出来る。 唯一の弱点は単体では竜の攻撃で一撃という点であろうか。
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/58.html
ユニットの概要 なかなかの足回り、便利な遠距離攻撃持ちと使いやすい部類の一般ユニットが、手数重視のため堅い相手にはなすすべがなく、近距離攻撃もおまけ程度と全体的にパンチ力不足。序盤はともかく終盤使っていくのは厳しいだろう 特にドワーフは弓耐性に加え岩石作りで邪魔をされるため相性は最悪、奥の手の火魔法にも耐性があったりとものすごく苦しい 近接・弓・魔法を使える万能ユニット。 人材ユニットはアタックを使えるので、元々高い攻撃力をさらに自力で上げる事も出来る。 移動力もあり、使いやすいユニットの1つ。 -- 名無しさん (2009-08-29 00 52 32) 魔法使い、とくにモンクとの相性がいい。ホルスが勢力を拡大しても、デザートナイトが多数いれば優位に戦えるだろう。 -- 名無しさん (2009-09-02 08 29 48) 弓の威力はビーストテイマーに次ぐ二位 前衛を任せるのは頼りない性能で、後衛にすると射程350(300)が響く 機動力である程度補えるものの、自分の射程内では敵の遠距離攻撃を回避できない事が多い 万能なユニットではあるが、中途半端でもあり使いにくと感じる人も多いのでは -- 名無しさん (2009-10-10 06 27 35) 水に弱い、というのが結構痛い。ちょっとしたブリザードで即死したりする。ブリザードに限らず、水属性の必殺技は優秀なものが多いので注意。 -- 名無しさん (2009-11-18 22 02 59) 接近スキルの威力が弓と変わりないため、他の戦士系ユニットと斬り合うとほぼ確実に力負けする。弓、魔法を中心に立ち回り、剣は万が一接近されたときか、敵の魔術師などを仕留める際に使おう。 -- 名無しさん (2009-12-18 18 10 37) 全体的に優秀な人材が揃っているものの、飛び抜けて強い人材がいないため総じて地味。 -- 名無しさん (2010-01-28 01 53 07) 砂漠戦以外では過信は禁物、防御面がやはりネック過ぎる -- 名無しさん (2010-03-29 17 54 44) 射程が魔法やボウマンよりも幾分短いので後半になると細かく指示して うまく引き撃ちさせるなりし回避させ無ければ一般の弓ですら次々倒されていく -- 名無しさん (2010-04-12 05 39 53) 平地でも割と立ち回れるのでFTのナルディア陣営のように平地であることが理由でゴート陣営に後れを取ることはない。 尤も他の要素が敗因になることなら幾らでもあるのだが。悲しきかな器用貧乏 -- 名無しさん (2010-05-28 06 18 52) もうちょっと早くでいいと思う。砂漠以外では使えない。 機動力と攻撃力が十分あれば、距離をとって上手く立ち回れるだろう。 -- 名無しさん (2010-08-10 18 35 49) いつの間にか乱れ騎射がなくなった -- 名無しさん (2010-08-18 15 41 45) 技量も低く煙玉で簡単に止まる 要するに飛んでくるもの全部危ない -- 名無しさん (2010-08-20 09 04 25) いつの間にか乱れ騎射復活 -- 名無しさん (2010-08-25 07 53 37) スレで度々弱さが指摘されているが周りのインフレにもめげず強さはずっと据え置き。 敵に回すと攻撃、防御の低さの割りに高いHPでソルジャー、リザードマンなどの育成に役に立つ。 -- 名無しさん (2010-10-03 16 30 24) 最近の更新で調整され、そこそこの強化を遂げた。後は人材の雇用範囲かなぁ・・。 -- 名無しさん (2010-12-17 23 48 34) 一体何に乗っているのか… -- 名無しさん (2011-02-23 21 31 13) 普通に考えてラクダでは? -- 名無しさん (2011-02-24 00 16 31) どうみてもラクダに見えないよ -- 名無しさん (2011-02-24 12 32 48) 徒歩のナルディアもデザートナイトなんだし -- 名無しさん (2011-03-30 15 42 54) カンガルー的な架空生物だと思ってた。考えてみると揺れが凄そうだ。 -- 名無しさん (2011-05-05 01 58 53) それで弓は手数重視の乱射の技術が育ったのだな。 -- 名無しさん (2011-05-05 10 13 23) 移動力200のおかげで悪路でなければ手動で相手を翻弄できる 自動戦闘の場合は紙装甲と水弱点、加えて素早い上に低射程(350)なのが響いてどんどん溶けていく しかし連続騎射と違い乱れ騎射は味方遮蔽の影響を受けないので射程内に捕らえられれば必ず一矢報いることができる そのため他の遠距離一般に比べると無駄な足踏みがなく、削りと雑魚狩りと追い討ちは大得意である -- 名無しさん (2011-07-06 19 23 35) 乱れ騎射は味方遮蔽こそないものの、射撃方向が乱れるので一点集中砲火が出来ない。 さらに、連続騎射より攻撃倍率が低いので高防御の強敵には戦果が望めない。 -- 名無しさん (2011-07-06 20 51 54) フリーズ、ビッグウェーブ、ブリザード、デリュージといった射程・範囲・貫通性能に長けた魔法に弱いのがどうしても悲劇。 水魔法の豊富な陣営を相手取ると、たとえ戦力で圧倒していても障子紙のように溶けて行く。 -- 名無しさん (2012-01-14 03 01 31) 速いかつ柔らかいキャラは自動にすると大抵死ねる フーリンしかりポトニしかり -- 名無しさん (2012-01-14 13 44 18) 少数部隊を操作して、コマ送りでフリーズ、ビッグウェーブを避けながら魔術師を狩るのが個人的にかなり楽しい。 ただし自動だと吹き飛ばされて終わる。 -- 名無しさん (2012-01-14 23 06 24) あまりの微妙っぷりにレベル30になったらクラスチェンジして性能アップ水耐性がましになる そんな風に考えていた時代が私にはありました 微妙といわれてるソルジャーは40までクラスチェンジしていくからぶっちゃけ一番くらい人間の一般で 使えないとおもう -- 名無しさん (2012-06-17 19 39 22) 基本的に同レベル帯の前衛に攻撃は通らない 水溶性 特技は弱い者いじめ デザートニートと呼ばれても仕方ない -- 名無しさん (2012-09-11 23 15 02) そーいやランシナでLV1の状態じゃオークに弓が通らなかったな。 殴っても囲まれて死ぬし。 -- 名無しさん (2012-09-13 13 26 16) レベル1ならまだまともだけどレベル10の3連射になってから、さらに一発あたりの 火力下がるからね~ 10になった時点で単発威力は弓兵の弓以下になるしね 弱いものいじめだけは得意といわれても仕方ないといえば仕方ない -- 名無しさん (2012-09-13 14 33 47) 人間系一般の中では攻撃が高め・・・なのだが 物理攻撃スキルが見事にdext絡みOnlyのためイマイチ活かされていない -- 名無しさん (2012-11-16 18 58 04) はじめから火魔法使えれば、神扱いされるか? -- 名無しさん (2012-11-16 19 17 02) フリーズ弱体化で密集部隊に風穴が開く事がなくなった!・・・はず -- 名無しさん (2012-11-17 22 04 24) むしろフリーズの弱体化とドワーフの水耐性上昇でCOM操作ではほぼドワーフに勝てなくなっている。 騎射は射程が短いだけでなく敵に殴られる寸前までその場で前後移動しながら攻撃するため あらゆる攻撃を受けやすく、連続騎射は低威力連射攻撃なので経験値効率が悪い。 exp_mulは125なのにLv30までいくことはほとんどないというかその前に滅んでいる。 -- 名無しさん (2012-11-17 22 54 57) 攻撃と技術依存の突撃スキルをつくろう(提案 -- 名無しさん (2012-11-17 23 27 07) 雇用費が150になった -- 名無しさん (2012-11-28 23 18 27) 雇用費は上がったが技術80、防御60に上昇。騎射とシミターの倍率が 攻技50%になった上騎射から減速がなくなるなど大幅に強化された。 これにより個々の生還率が上がり人材も育ちやすくなっている。 それでもナイトやドワーフ相手には厳しいので他クラスとの連携は不可欠。 -- 名無しさん (2012-12-02 17 22 18) こいつらだけならともかく、ドワーフが前衛につくと途端にやりにくくなる。 相手にすると自然と陣が伸びるので、両サイドからじわじわと後衛を屠られがち。 こまめに陣形を整えて面で制圧するようにしたい。スキルはしっかりフリーズ&ビッグウェーブを指定するように。 -- 名無しさん (2013-02-18 13 05 07) ある意味汗国最大の障害であり敵 これが唯一のリーダー可能兵科となってるせいで汗国の難易度は跳ね上がってるといっても過言ではない -- 名無しさん (2016-02-18 15 38 42) HP600防御60魔抵40でなによりexp_mul126と射程短め水に弱いだからなぁ レベルの上がりやすさと水魔法の攻撃範囲の広さも考えると実際の耐久はパイレーツやローグと同じかそれ以下 で射程の関係で攻撃を食らわないよう立ち回るのも難しいとなるとこれ単独だと消耗していくわな ただ攻撃面は悪くないんだよな 素早さ80の味方遮蔽無しの3連射だから手数の多さは忍者に次ぐ 物理に強い相手には10ダメだろうが回復されなきゃ手数で潰せるし相性悪めのリザードマンやアイスマンにはマムルークになればフレイムボールで5分にいけるようになるし 概要で酷評されてるが汗国の壁不在がやっぱ印象悪くしてる原因なのかな それとも概要は2012年12月辺りの?デザナイ大幅強化前に書かれたものか? -- 名無しさん (2017-04-27 21 02 05) 足回りを活かして後衛狩りした後即時撤退、育ってる本隊で叩くとかすれば割と勢力は伸ばせるのだが いかんせんユニットそのものに将来性が無さすぎる。レベルが上がれば上がる程埋めようのない差が出てくるから、 使っていて楽しいかと言われると… -- 名無しさん (2019-12-09 22 30 06) 慣れてくると、ある程度育った集団で運用することに楽しみが出てくるかも。 ナルディア編だと、リーダースキル持ちを活かせると結構楽しい。 -- 名無しさん (2019-12-12 16 55 59) 序盤はそれなりに活躍できる 終盤は余った戦線に入れておいて後衛狩り・雑魚狩り専門になる -- 名無しさん (2020-02-16 21 10 06) FTでは万能ユニットだったがVTでは(砂漠以外)器用貧乏ユニットになってしまった 連続騎射は十分な火力があるが、そのために接近すると脆いデザナイはやられてしまうことも多い -- 名無しさん (2020-09-15 19 51 40) 前衛さえいれば消耗率を抑えつつ騎射の火力を発揮できる ドワーフ・ゴブリン・リザードマンといった壁専門ユニットを重視したスネアは非常に正しい -- 名無しさん (2020-09-15 19 53 03) あえて使うならというのならともかく、基本的にその仕事するなら魔法使いや弓使いのほうが 活躍できるので基本はいらない子だよ。 レベルアップしにくいという特徴がとにかく足を引っ張る -- 名無しさん (2020-09-16 07 05 16) 剣持ってるやんけ!騎射打ち込みながら脆い後衛溶かしたろ!と魔法使いに突っ込んだらこっちが溶けた(報告) -- 名無しさん (2020-09-16 19 53 47) 機動力を活かして脆い後衛を溶かすんだ、というのができそうでできないのがデザナイ 微妙な砂漠移動が機動力の足枷になっている そして砂漠なんてアルナス周辺ぐらいしかない -- 名無しさん (2020-09-16 22 40 05) まぁできる地形だとしてもフリーズ飛んで来たら死人がホイホイでるからどうせするなら忍者のほうがいい 昔の耐性が一段低くてフリーズのダメージが1でも100あった時代に比べたら だいぶマシになってるとはいえ即死が致命打になってる程度しかない -- 名無しさん (2020-09-16 23 21 46) 海はマップ中央にあるので海賊で海に籠もって分断放浪狙いができる 砂漠はマップ端にあるのでデザナイで砂漠に籠もると相手の経済力が物凄いことになってやりにくい -- 名無しさん (2020-09-17 20 06 34) ついでに海は海上移動以外だと飛行しか+修正が入らず 普通・荒地・草原・砂漠・山地・森林・雪原と多くの移動型は-修正になる 同じように端にある森林・沼地、他には山地も-修正になる移動型が多い が、砂漠は-修正になるのは沼地と雪原だけで、その雪原も通常よりやや遅い程度 ゲーム上で表記される「砂漠で遅い」は沼地しかない -- 名無しさん (2020-09-17 22 41 49) ↑↑ ナルディアはさっさとドワーフ滅亡さすのが昔からの鉄板だよ こもればこもるほど後がない -- 名無しさん (2020-09-18 12 24 59) 初見プレイ時はOP通りしばらく様子見ながらファルシス攻めれば良いかと考えて後がなくなったな ファルシス攻めるしドワーフとは同盟しておこうとかしてたから余計に -- 名無しさん (2020-09-18 13 48 57) こんなハズレユニットが主力なのに、S1だとCPUナルディアが広大な版図を築くことが多い 敵と接している領土を空にしがちなCPU同士の勢力争いで「好戦的であること」がいかに大事かよくわかる -- 名無しさん (2020-09-18 19 01 49) 簡略戦闘マジックで勝ってるだけで戦闘の中身見た瞬間ぼろ負けしたりするよ -- 名無しさん (2020-09-19 22 03 38) ナルディアプレイはドワーフより騎士団優先しないときつい事が多い。ある程度ラムソンが育つと弓が通らなくて積む。ドワーフは一般を大量投入して壁にしてカリン部隊で倒せばいい。 -- 名無しさん (2021-07-14 17 37 36) アナザーだとスネアイベントもあり勢力拡大が遅い つくづくデフォシナはバランスが悪いと分かる -- 名無しさん (2021-07-17 07 15 13) 魔力は高くないがレベル20で使えるようになるフレイムボールもそれなりに使い道はある 城壁越しに当てたりリザードマンの弱点をついたり 海ブレスなどで弓矢相殺される時などに代わりに使ったり -- 名無しさん (2023-09-25 17 12 09) 序盤限定だがナイト系と違って一瞬も触れない相手にも打つ手があるのはアドバンテージ この間に足場を固めて次の一手を打つためのユニットと割り切れば悪くはない -- 名無しさん (2023-10-15 21 25 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dragonslash/pages/118.html
犠牲を厭わない守りの盾 -Shield of Protection and Sacrifice- ボデンの末裔たるプレイヤーナイトの覚醒した姿、通常攻撃に挑発の追加効果を持つ。 プレイヤーキャラクターの中でも特にデフォルメ調の強かった覚醒前と異なり、クールで端正な印象となった。 覚醒したプレイヤーキャラクターは究極スキルを3段階まで強化することが可能になり、究極スキルの更なる高み「マスタースキル」の習得が可能になる。 アーチャーを除き既存のスキルツリーの性能に変更はない。 マスターレイジラッシュ 単体の敵に攻撃力の3960%ダメージ、必中、20秒間33%の防御力を低下させ相手の全てのバフ効果を削除する。 追加で75%の確率で相手を即死させ、相手が即死効果、ダメージを問わず死亡した場合レイジラッシュのスキルCTが初期化される。CT15秒 マスターシールドストライク 単体の敵に攻撃力の3420%ダメージ、周囲の敵に80%のスプラッシュダメージを与える。 追加で50%相手の回避を減少させ単体対象を12秒間スタン状態にする、このスタンは解除することが出来ない。 同時にスプラッシュダメージ対象の敵を8秒間スタン状態にする。CT18秒 マスター孤独な戦い 18秒間相手のターゲットを固定し、8秒間自身は無敵となる、48%全ての自身の被ダメージを減少する。 効果時間中12%全てのパーティーメンバーの被ダメージを軽減する。CT20秒 覚醒プレイヤーキャラクターはU級仲間搭乗時追加パッシブ効果を発動することが出来る。 覚醒パッシブ1.力のバランス S.Lv1 バスター級搭乗時にすべての能力値5%増加。(力、敏捷、知能、体力) 覚醒パッシブ2.古代神の加護 S.Lv1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを4%減少する。 S.Lv10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時全ての被ダメージを28%減少する。 覚醒パッシブ3.ボデンの祝福 S.Lv.1 ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを216,000増加する。 S.Lv.10ドラゴンバスター/ダークソウル搭乗時HPを1,440,000増加する。